安树

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    • 沉默的端游,该如何自救?

      这主要表现在两个方面,首先70、80后是国内网游的第一批玩家,目前来说,这一群体的用户虽然在游戏时间上显得力不从心,但消费能力却很高,而90后现在依然是网游玩家的主体,并且90后消费能力也在开始体现,另外,00后的大军也正在驶向网游。

      自媒体 2015年05月06日 17:33

    • 被遗忘的单机手游,还能否在风口上飞起来

      同时,对比单机和网游的留存率可以发现,三个月之后,单机游戏的留存率将进超过网游,在11个月后,两者的差距高达一倍。越来越多的中小团队分到网游的羹越来越少那么,资本市场部分资金是否开始会向单机市场流动呢?

      商业 2015年04月28日 22:17

    • 正在消失的红利:手游市场的隐忧与远景

      众所周知,手游市场惊人的规模增长速度,正是得益于智能手机和移动互联网用户的爆发式增长,以及行业发展初期的低门槛特性,2014年后半年业内也很明显的感觉到市场增速的放缓,对于目前要面临的智能机红利的消失和用户增长瓶颈期的到来,手游市场又要怎样去想象?

      科技 2014年12月05日 11:44

    • 手游如何才能撕掉“短命”的标签?

      手游行业非常火爆,各行各业一提到手游,眼睛里便出现一种火冒金星的兴奋劲,不管是搞建筑的,还是挖煤的,亦或是刚毕业的大学生,都想来分杯羹,但生命周期普遍较短,成为手游行业一个最大的痛点。手游生命周期

      科技 2014年12月05日 11:44

    • 国内手游海外发行:如何为产品做“嫁衣”?

      2013年,手游市场经过了“快”的一年,无论是从产品研发、规模增长、资本市场的并购,用“快”来形容再贴切不过,2014年以来,随着具备充足资金资源的游戏企业的发力,手游市场则变为各种战略和布局。比如IP战略、精品化战略、重度产品战略、研运一体战略等等

      科技 2014年12月05日 11:44

    • 国产手机逃不出跟风的坎 “逆袭”终成幻觉

      进入8月以来,一路看来似乎更像手机月。本来竞争激烈的手机市场,再次弥漫着一股火药味,一大批手机厂商争先恐后的发布新机,并且在8月集中,大有抢先一步就是成功的感觉,接二连三的手机发布会,像是IT圈的相声全国巡演, XX发布会俨然成了舆论的热点,发布会过后,产品呢?

      商业 2014年12月05日 11:44

    • 各方围剿加政策东风:手游维权能否打场翻身仗?

      游戏行业,抄袭侵权现象一直存在,尤其在页游和手游领域最为严重,手游IP的爆发,让侵权成为行业的常态,从去年开始,手游行业维权案例不断出现,甚至闹上法庭,但这类案例还是不断出现,甚至比去年更甚。这么多

      科技 2014年12月05日 11:44

    • 换种思维看:传统上市公司跨界豪赌并购背后逻辑

      从去年开始,传统上市公司跨界收购兼并文化传媒和游戏娱乐公司成为资本市场的常态,甚至,现在上市公司老板要是不整点并购出门都不好意思跟人打招呼。

      商业 2014年12月05日 11:43

    • 被玩坏的IP:手游行业亟待迷途知返

      关于手游IP,已经成了一个老生常谈的话题,厂商们的过度热衷、加上媒体长时间集中报道,IP本身的价值,已被高度放大,甚至整个行业已经掉入IP的大坑,让人不禁想到,手游不是泡沫,但卷入了IP的巨大泡沫中,越走越远。

      科技 2014年12月05日 11:43

    • 掀掉“浮躁”的外衣:谈手游未来之“重”

      2014年过半,手游热度依然不减,一系列数据正在不断的被刷新着,据透露,今年上半年中国游戏市场销售收入496 2亿元,同比增长46 4%;其中,手游营收125 2亿元,同比增长394 9%。很多人都说手游充满了泡沫。

      科技 2014年12月05日 11:43

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